Controle de vídeo

Seedance 2.5 Motion ControlTransferência de movimento por vídeo de referência

Controle movimento de câmera, ação do sujeito, ritmo, transições e estrutura do plano antes da geração.

Espaço de controle de movimento

Faça o personagem seguir o vídeo de movimento

Envie uma imagem de personagem e um vídeo de movimento, configure a saída e comece a criar.

Pronto para gerar.

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Full-body motion transfer
Stylized presenter motion

Demonstração de controle de movimento

A imagem define o assunto, o vídeo define o movimento.

Combine uma imagem de referência com um vídeo em movimento para controlar o assunto, o enquadramento e o ritmo da ação.

Assunto e estilo

Imagem de referência

Assunto e estilo

+
Caminho de movimento

Vídeo em movimento

Caminho de movimento

=
Saída controlada

Saída de controle de movimento

Saída controlada

O que é controle de movimento?

Transfere movimento de vídeo de referência para uma imagem de personagem.

usa uma imagem para fixar o assunto e o estilo e, em seguida, um vídeo para fornecer caminho de movimento, ritmo de ação e direção da câmera.

Funciona para animação de personagens, movimento de produtos, cenas de anúncios e clipes sociais onde o movimento somente de prompt é muito vago.

Seedance 2

  • Referência de imagem única
  • Guia de movimento de vídeo único
  • Saída 720p / 1080p
  • adiciona a intenção da câmera
Usar controle de movimento

Por que usar vídeo de referência para controle de movimento?

Separe a identidade do personagem, a direção do movimento e o julgamento da produção em um fluxo de trabalho mais claro.

A imagem ancora a identidade do personagem

Comece com uma imagem clara do personagem para estabelecer a aparência, as roupas, o enquadramento e a direção visual para cada teste de movimento.

fornece ritmo de ação

Um vídeo de referência descreve mudanças de pose, ordem de ação, ritmo e movimento do assunto de forma mais clara do que apenas um prompt de texto.

Validar antes de refinar

Comece com um clipe de movimento curto e claro para validar o personagem, o enquadramento e o ritmo antes de refinar as referências ou os prompts.

Feito para previsão criativa

Teste o desempenho do personagem, o movimento do apresentador do produto, os fragmentos de dança e a direção da câmera antes da próxima etapa de produção.

Recursos de controle de movimento do Seedance 2.5

Construído em torno da continuidade do personagem, orientação de movimento, enquadramento e revisão.

Consistência do personagem em diferentes ângulos

Uma referência clara do personagem ajuda a preservar sua aparência e seu estilo em movimentos de frente, de lado e de giro.

Movimento corporal e orientação gestual

Use um vídeo de referência para orientar caminhadas, curvas, ondas, dança e ação corporal contínua. Imagens mais nítidas e de corpo inteiro são mais fáceis de combinar.

Expressão e referência de movimento da cabeça

A expressão e a direção da cabeça dependem da clareza de referência, do tamanho do rosto no enquadramento e da oclusão. Use filmagens próximas e com iluminação uniforme quando a expressão for importante.

Revise giros e oclusões

Giros, mãos levantadas, movimento do cabelo e breve oclusão aumentam a dificuldade. Revise o rosto, a silhueta e a continuidade do movimento e, em seguida, refine as entradas.

Câmera dinâmica e enquadramento

Push-ins, pull-backs, pan, follow e rotações suaves podem orientar a direção do movimento. Enquadramentos semelhantes entre fontes geralmente produzem uma composição mais natural.

Funciona com diferentes estilos de personagem

Experimente com fotos reais, personagens de IA, ilustrações, personagens de jogos, apresentadores virtuais e identidades de marca. Certifique-se de ter direitos sobre o material enviado.

Como usar o controle de movimento Seedance 2.5

Prepare referências de personagem e movimento com enquadramentos compatíveis; depois confira as configurações de saída e o resultado gerado.

Carregar imagem

Use uma imagem para bloquear o assunto, a composição, a textura ou a aparência do personagem.

Carregar vídeo em movimento

Use um vídeo para fornecer caminho de ação, velocidade, pose e ritmo.

Combinar enquadramento e saída

Mantenha o enquadramento dos personagens e do vídeo em movimento semelhante e, em seguida, confirme a proporção e a qualidade para reduzir mudanças de proporção e cortes.

Revise e itere

Revise a consistência do personagem, a fluidez do movimento, a estabilidade do rosto e o enquadramento. Se necessário, tente novamente com referências mais claras.

Orientação de melhores práticas

Prepare referências para transferência de movimento mais previsível

01

Use uma imagem de personagem nítida

Escolha uma imagem uniformemente iluminada com um assunto claro e um rosto desobstruído. O material de origem mais claro dá ao modelo uma âncora de identidade mais forte.

02

Mantenha o enquadramento da fonte semelhante

Combine ação de corpo inteiro com uma imagem de personagem de corpo inteiro e desempenho de meio corpo com enquadramento semelhante. Escala semelhante geralmente produz uma composição mais natural.

03

Prefira um assunto claro

Um vídeo estável com um assunto visível e oclusão limitada proporciona uma pose e um caminho de movimento mais claros.

04

Velocidade e complexidade de controle

Teste primeiro uma ação clara e contínua. Curvas rápidas, assuntos cruzados e desfoque intenso são mais fáceis de explorar em clipes mais curtos.

05

Teste movimentos complexos da cabeça em clipes curtos

Visualizações de perfil, curvas e grandes movimentos da cabeça aumentam a dificuldade. Valide o emparelhamento de origem antes de expandir a ação.

06

Confirme os direitos da sua mídia

Certifique-se de ter os direitos necessários para pessoas, filmagens, músicas e materiais de marca enviados e siga as regras aplicáveis.

Casos de uso

Fluxos de trabalho de controle de movimento, desde testes de personagens até previsões criativas

01

Animação de personagens com IA

Guia ilustrou personagens, pessoas virtuais, personagens de jogos ou identidades de marca com movimento de referência antes de se comprometer com uma direção final.

02

Conceitos de vídeo social

Teste variações de dança, gestos, atuação e vídeos curtos com personagens para encontrar a direção certa para as redes sociais.

03

Apresentadores virtuais

Use movimento de ação ao vivo como guia para explicação, apresentação, interação e ritmo de performance em conceitos de personagens digitais.

04

Marca e conteúdo do produto

Explore a introdução do produto, os gestos do apresentador e o desempenho de marketing dos personagens da marca antes de produzir os ativos finais da campanha.

05

Previsão de dança e movimento

Use clipes claros de dança, bloqueio ou performance para testar a relação visual entre um personagem e uma ação.

06

Validação de conceito de filme e jogo

Visualize o bloqueio, o ritmo da ação e a direção da câmera antes do início do trabalho de ação ao vivo, animação ou rigging.

1 imagem

referência de personagem

1 vídeo

guia de movimento

Assunto único

mais fácil de manter consistente

primeiro

então itere

Perguntas frequentes sobre Motion Control

O que é controle de movimento?
Motion Control é um fluxo de trabalho que usa uma imagem de personagem, um vídeo de referência de movimento e um prompt para orientar a geração de vídeo de IA com uma direção de ação mais clara.
Preciso de uma imagem e de um vídeo?
Este fluxo de trabalho é projetado em torno de uma imagem de personagem mais um vídeo de referência de movimento. A imagem estabelece o assunto enquanto o vídeo fornece ritmo de ação e direção de pose.
Qual material de origem funciona melhor?
Use uma imagem nítida do personagem e um vídeo de referência estável com um assunto visível, movimento legível, oclusão limitada e enquadramento semelhante à imagem do personagem.
O Controle de Movimento consegue manter um rosto consistente?
O fluxo de trabalho visa manter a aparência principal do personagem por meio de ação e mudanças de câmera. Os resultados dependem da clareza da referência, do tamanho do rosto no enquadramento, da oclusão e da complexidade do movimento.
A saída corresponderá exatamente à duração do vídeo de referência?
A saída segue uma ação contínua reconhecível da referência, mas o tempo e o ritmo finais podem ser diferentes. Comece com um clipe curto e claro para validar a direção.
Posso usá-lo para trabalhos comerciais?
Você pode usar a saída gerada para trabalhos elegíveis de marca, redes sociais, produtos e previsões. Certifique-se de ter os direitos sobre pessoas, filmagens, músicas e outros materiais enviados.

Fornece a um personagem estático uma direção de movimento mais clara.

Carregue uma imagem de personagem e uma referência de movimento clara, valide a correspondência entre ação, enquadramento e aparência e continue a iteração.